2015年7月31日 星期五

關於祖父悖論

祖父悖論建基於「當下決定過去」的時空邏輯:對過去的更改一定會使原來的過去與接續的未來改變,造成兩種未來不一樣的矛盾。

「當下決定過去」的假設之流程:A點到到B點→回到A點創造全新的歷史→重返B點(現狀改變)→未來


此時空邏輯下,當事人從過去跳回未來後現狀都會全部改變,這是電影最常用的設定,經典的《回到未來》就是如此。

個人認為「當下決定過去」的假設並不合理,因為這種假設除了要面對祖父悖論之外,還有另一個問題。(這個問題或許可以理解為祖父悖論廣義而言的時空旅行bug

當主角回到過去所做的一切除了會影響未來的B點,也會影響到從未來B點回到過去的自己。

《回到未來》裡的呈現並沒有表現出PERIOD與BACK之間的循環影響,而只呈現了回到未來後一切現狀的改變。

事實上,電影中有稍微表現出這種因果關係,當主角不小心讓媽媽愛上自己時,身體漸漸消逝,即祖父悖論的概念。

但這種呈現很陽春,照理說,每當主角對過去做了任何改變,自身的所有記憶與回到A點的所作做為都會全部改變。也就是說,回到A點的作為改變,又會改變未來B點的自己,又導致第二次回到A點的作為改變,又第二次改變未來B點的自己,又............不斷循環

當然還有另一種可能,就是改變過去後回到過往的人會立刻消失,也就沒有RETURN了,比如主角在過去不小心害死發明時光機的博士。

假如真的可以回到過去,且依照《回到過去》裡的時間邏輯,當事人必須面對類似死亡的風險。

不僅是因為有可能會讓自己消失,若當事人因為改變歷史而使回到過去的自己的腦中一切記憶改變時,那算不算是種死亡?   會不會原本的意識就此一覺長眠,如同那些受主角影響而消逝的未來人物。


另外一部叫做《花月佳期》的港片,則用了另一種設定來避掉PERIOD與BACK之間的無限循環 ─ 男女主角的靈魂回到過去改變歷史後就消失了。( 跟《回到過去》版設定中的 無RETURN版很像,但有點不同
《花月佳期》裡的男女主角的靈魂從B點回到A,完成任務後靈魂消失。然後FUTURE1變成FUTURE2,在這個設定裡沒有PERIOD這個麻煩的東西。而在這種設定下,靈魂的記憶與FUTURE2無關,來自於註定消失的FUTURE1


※ 《回到未來》的版本,如果主角沒有RETURN的話,基本上跟《花月佳期》的設定一樣,只差前者回去的是人跟車,後者回去的是靈魂。

《X戰警:未來昔日》也有玩穿越,只是裡面的設定跟《花月佳期》類似,都不是回到過去,而是無形的。回到過去的金剛狼的意識完成任務後沒有消失,而是直接跳回FUTURE2的B2時點,襲奪FUTRUE2的金剛狼的意識。

同樣的,與《花月佳期》的設定一樣,金剛狼的意識之記憶來自於FUTURE1,不受FUTURE2影響。用這個設定也能迴避PERIOD。



上述三者,只有花月佳期的流程設定可以避免祖父悖論的矛盾。

除此之外,有人提出平行時空的概念來迴避祖父悖論。


當事人跳到另一個平行時空的過去,就算他殺了他的祖父也不會影響到當事人的存在與否。

但在這個假設裡只討論了BACK,沒有RETURN。


以上的四個假設都是採用「當下決定過去」的時間邏輯,另外還有另一種「未來為過去的完成」的邏輯。
「未來為過去的完成」的假設之流程是一次到位、循環因果的:受影響的A點到B點(沒有原本A點到B點這回事)→回到A點→重返B點→未來

不管當事人回到過去怎麼亂搞都不會影響歷史與未來。

這種時空概念《時空旅人之妻》應該是表現得最完整的。


「未來為過去的完成」的時空邏輯容不下祖父悖論,因為未來必須尊重過往,所以祖父一旦死掉,未來不可能有他的孫子回去害死他,這樣的時空流程完全不可能存在。

再由前往後推想,當某個人下定決心要回到過去殺祖父,可是他人就好好活在當下,那麼回去殺祖父的那個未來可能性無論如何不可能存在。 

當下決定了未來,未來造就了當下,循環因果。

假如真的有人發神經想回去殺掉祖父的話,在時空邏輯的嚴格限制之下,當事人必定會失敗,比如殺錯人、祖父奇蹟復生,或是時光機失效、送錯時代等等。


廣義而言,祖父悖論不僅反映人物前後因果關係,在「未來為過去的完成」的時間邏輯中,當事人在回到過去之前所認知的世界是不容許改變的,不然不會達致SAME PAST。

所以在「未來為過去的完成」的時空邏輯之下,時光機器幾乎不可能存在,因為牽一髮動全身,何況如果發明了時光機人們一定會好奇常常利用時光機回到過去,這樣一來怎麼可能不會改變歷史?




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