2013年5月11日 星期六

利用遊戲發展研究

以前有個人跟我說一個想法,在TED看到的,說是地球上有那麼多玩線上遊戲的人口,那如果把科學研究包裝入遊戲裡面,那就可以集思幾十萬甚至幾百萬個人的腦力,大大俾益於科學的進展。

當下覺得不可能,因為數量不等於質量,智慧的增進不能套用積沙成塔的模式。

除非包裝得很厲害,竟然可以把比如量子力學、熱力學或微積分的研究打造成潮好玩的遊戲進程。

真他媽的難以想像。


但如果是社會學領域呢?

社會學的進展的一大障礙就在於資料的蒐集,因為有關人的研究都需要極大量的田調才會有客觀性,偏偏田調很燒錢與耗時。

所以,假設說要研究囚徒困境之類的行為經濟學,可不可以發展出一個偵訊遊戲,然後所有玩家的行為都被記錄下來送給科學單位。

或是研究人類的合作關係與自私行為的調和,那就創造出一種叛徒遊戲,讓玩家自己去摸索投機與誠信之間的利害關係,而大量玩家的探索記錄也能增進社會學家對此領域的探索。


撇開線上遊戲,在真實世界裡,也可以由政府與民間研究出有益於田調的有趣活動,最後將成果付予研究機構。

近幾年政府推行的壯遊計劃就有點類似這個。







沒有留言:

張貼留言